當我回頭看剛開始學 Golang 的程式時,我發現我只是用 Golang 語法寫 Java 程式。尤其在並行程式的設計思路上 Golang 和 Java 完全不同:Java 習慣上會用 thread-safe 的概念設計並行,而 Golang 的設計上鼓勵開發者使用 channel 處理並行問題。
這篇文章主要想討論 Java 和 Golang 撰寫並行程式上的風格差異,希望能讓初學 Golang 的開發者在撰寫並行時,能對 Golang 的並行設計模式有些概念。
# 什麼是典範
程式典範是指規範如何撰寫程式的指導原則,一種更高位的設計模式, 像是物件導向程式設計 (Object Oriented Programming) 就是一種程式典範,其餘的還有函式語言程式設計 (Functional programming)。
要注意的是,典範本身並無優劣之分,有的只是適用的情境不同。
如同程式並行典範,撰寫並行程式也有典範,如 Thread & Lock 就是一種並行的典範。Java 在撰寫並行程式時即是依循 Thread & Lock。另一方面, Golang 的並行典範則更多是遵循 Communicating Sequential Process(CSP) 。接下來讓我們更深入探討兩種典範的差異。
# Thread & Lock
Thread & Lock 在運作上完全反映底層硬體的行為。基本上是不同 Thread 透過共享記憶體溝通,而透過 Lock 確保一次只有個 Thread 存取共享記憶體,即是互斥鎖的概念:
以經典的同步問題 - 生產者/消費者問題為例,Java 實作起來會像這樣:
static Lock lock = new ReentrantLock();
static Queue queue = new LinkedList<Integer>();
static Condition con=lock.newCondition();
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
var size = 10;
for (int i=0;i<100;i++){
var producer = new Thread(() -> {
lock.lock();
while (queue.size() == size) {
try {
con.await();
} catch (InterruptedException e) {
}
}
var item = Math.random() * 100;
queue.add(item);
System.out.println("Produce : " + item);
con.signal();
lock.unlock();
});
producer.start();
}
for(int i=0;i<100;i++) {
var consumer = new Thread(() -> {
lock.lock();
while (queue.size() == 0) {
try {
con.await();
} catch (InterruptedException e) {
}
}
var item = queue.remove();
System.out.println("Consume : " + item);
con.signal();
lock.unlock();
});
consumer.start();
}
}
生產者和消費者透過 queue 溝通,每次往 queue 新增/刪除資料時,都會先用 lock 保護,確保一次只有一個 thread 能存取 queue。
Thread & Lock 基本上完全模擬了底層硬體處理並行的行為,且大部分程式語言都有支援,因此可以廣泛應用在大多數的場景。
但是 Thread & Lock 很難寫好,不小心會造成 deadlock。如以下的 code:
public static Object cacheLock = new Object();
public static Object tableLock = new Object();
public static void oneMethod() {
synchronized (cacheLock) {
synchronized (tableLock) {
System.out.println("hio1");
}
}
}
public static void anotherMethod() {
synchronized (tableLock) {
synchronized (cacheLock) {
System.out.println("hio2");
}
}
}
public static void main(String[] args) {
new Thread(()->{
oneMethod();
anotherMethod();
}).start();
new Thread(()->{
anotherMethod();
oneMethod();
}).start();
}
20 行的 Thread 和 25 行的 Thread 彼此等待對方的鎖,讓程式卡住。
而更棘手的是 deadlock 通常不容易發現。想像一下上面的 code:若是 oneMethod 和 anotherMethod 是第三方套件提供的方法,除非你 trace 過 code,不然你無法確保該 method 裡面是否有使用到 lock。甚至有可能在例外處理中忘記解鎖導致系統 deadlock。
# Communicating Sequential Process(CSP)
相較於多個 Thread 透過共享記憶體溝通的 Threa & Lock 典範,CSP 提倡透過溝通來共享資訊。概念上如下圖,每個 Thread 透過 channel 發送/接收訊息來溝通:
Golang 的並行典範則是圍繞著 CSP 概念設計,Golang 官方 blog 提到:
Do not communicate by sharing memory; instead, share memory by communicating.
不要透過共享記憶體溝通,透過溝通來共享記憶體。
同時你可以在 Golang Sysn Package 的文件中看到下列敘述:
Package sync provides basic synchronization primitives such as mutual exclusion locks. Other than the Once and WaitGroup types, most are intended for use by low-level library routines. Higher-level synchronization is better done via channels and communication.
Package sync 提供基礎的同步原型,像是互斥鎖。除了 Once 和 WaitGroup 以外,大部分都是提供用來做底層 library 使用。高階的同步建議使用 channel 。
因此若是用 Golang 解決生產者/消費者問題時,程式寫起來會像這樣:
func main() {
queue := make(chan int)
// producer
for i := 0; i < 100; i++ {
go func() {
item := rand.Intn(100)
fmt.Printf("Produce: %d\n", item)
queue <- item
}()
}
// consumer
for i := 0; i < 100; i++ {
go func() {
item := <-queue
fmt.Printf("Consume: %d\n", item)
}()
}
}
可以看到 Golang 將複雜的互斥鎖邏輯封裝在 channel 裡面,開發者可以安心地使用 channel 而不用分心 Lock & Unlock 的邏輯。以更高位的角度來看,可以說是 Golang 鼓勵開發者用 Channel 把所有 Goroutine 解耦合,也就是 CSP 的理念。反之 Thread & Lock 會把所有 thread 用 shared memory 耦合在一起。
但這是有代價的 - 為了達到 Goroutine 間不共享記憶體,channel 在實作上並不是把 sender 的物件直接透過 channel 傳給 receiver,而是傳遞一個 copy 的物件,可以用下面這段 code 驗證:
go func() {
item := rand.Intn(100)
fmt.Printf("Produce item Addr: %v\n", &item)
queue <- item
}()
go func() {
item := <-queue
fmt.Printf("Consume item Addr: %v\n", &item)
}()
實際 print 到銀幕上的記憶體位置會不一樣:
roduce item Addr: 0xc000014090
Consume item Addr: 0xc000120000
而每個物件都需要 copy 在效能上是一定會有損耗的,這就是用 channel 把 goroutine 解耦合要付出的代價。
# 結論
當我們說 Java 的並行是以 Thread & Lock 為基底,並不代表 Java 不能做到 CSP。以生產者/消費者的範例來看, Java 用 BlockingQueue 可以做到類似 Golang 的 channel 的功能。同理,Golang 中也有提供的 sync package 不乏有 Mutex、RWMutex 等機制。
但在 Java 中你會看到 Java 的並行生態系會是環繞著 Thread & Locl 去打造,你會看到大量的 synchronized 去規範某個區段一次只能被一個 Thread 執行,你會看到 Java 文章常提到要 Thread-safe 等概念。而在 Golang 你更多的是看到怎麼運用 select & channel 去打造並行程式。
在下一篇文章中,我會介紹 Golang 官網介紹的幾種常見的 Concurrency Pattern,以及對應 Java 的寫法做比較,讓大家可以更深刻體會兩種並行典範的內涵差異。
# Reference
GopherCon 2017: Kavya Joshi - Understanding Channels
Seven Concurrency Models in Seven Weeks When Threads Unravel
Tag
Recommendation
Discussion(login required)